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此次参会及访问的预期目标

中国游戏产业正稳步跻身世界先进行列。随着中国不断迅速地吸纳的先进技术和人民不断改善的生活方式,可以预见中国游戏市场份额将从2004年的1亿零5百万美元扩大到2007年的20亿美元。

此次中国代表的活动,预期目标是为国内游戏开发商、发行商、运营商提供一个与美国当前的和潜在的技术与商业运营伙伴(包括美国尖端技术开发公司、代理商、发行商和制造商)相互了解及开展合作的平台。

其中,我们将会集中于下列领域为参团的国内游戏开发商寻找商机,主要有:

  • 在美国发行和运营由中国研发的游戏,特别是大型多人在线游戏(MMOGs)
  • 在中国发行和运营由美国研发的游戏,特别是大型多人在线游戏(MMOGs)
  • 游戏外包,类型上包括:美术外包、程序外包、移植、整体外包等;平台上包括:PC(单机/网络)、游戏主机(PS2、NGC、XBOX、XBOX360等)、掌机(GBA、NDS、PSP)、手机。
  • 技术与工具:包括游戏引擎、游戏美术工具、游戏套件、游戏资源管理和项目管理工具等。
  • 本地化及其他商业服务
  • 游戏相关的教育交流
  • 有关政府机构的考察、交流等

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